ツールレビュー

AI活用

ゲームのNPC会話が的外れなのは、『何を調べるか』が決め打ちされてるから。LLMに判断させるAgentic RAG

VRChatのワールドに置いたAIキャラや、Unityで動かしているNPCに雑談をさせてみると、あるところで急に『知ったかぶり』に見える瞬間がある。世界観の設定については流暢に答えるのに、プレイヤーの...
AI活用

VRChatで作ったAIキャラはいずれ視界に出る。アプリ時代のうちに決めておくべき3つの設計判断

スマートグラスでAIキャラを動かしたい、と考えたことがある人は少なくないはずだ。VRChatでアバターを被り、Unityで会話ロジックを組み、AIVTuberのアーキテクチャを分解してみる。そこまでや...
AI活用

動くものを作れても利益が残らない理由は設計だ。Claude・GPT副業のAPI赤字を止める3手

AIで何か動くものを作れた瞬間、多くの人が次の壁で詰まる。コストだ。たとえばSIer5年目あたりでClaude Codeを半年触って、自動投稿や要約のような副業向けの仕組みが「とりあえず動いた」状態に...
AI活用

GPT-5.6が顧客ごと承認制になった。Claude一本足のAI副業が止まる前に組む3つの経路

AIの性能で勝負がつく時代は、もう終わりかけている。これからは「モデルに触れる権利を持っているか」で稼ぎが分かれる方向に動き始めた。自分は10年以上現役のエンジニアで、副業でClaude Codeを軸...
ツールレビュー

翻訳機の進化、で片付けると損する。Ray-Ban MetaがAIキャラに現実の耳と目を貸す装置になった

AIキャラに『現実世界の音や景色』を渡したい時、入口で詰まる人は多い。マイクをどこに置くか、スマホで撮ってどう流すか、PCの前に張り付くしかないのか。自分は副業でAIキャラを動かしていて、この設計を何...
AI活用

AIが作ったUIは綺麗なのに刺さらない。GitHub Copilot組み込みのImpeccableが仕上げ工程を単価に変える

AIに画面を作らせると、見た目はそれっぽいのに何も売れない。紫から青のグラデーション、入れ子のカード、薄いコントラスト、意味の弱いモーション。自分は10年以上の現役エンジニアで、副業でAIエージェント...
AI活用

AIがUnrealのエディタを直接触れる蛇口が公式で開いた。UE5.8のMCPプラグインで受託の単価が変わる

ゲームエンジンの内側に、LLMが直接座れる窓口が公式で空いた。Unreal Engine 5.8で実験的に入ったMCP(モデル コンテキスト プロトコル)プラグインの話だ。自分はAIを使った開発と運用...
ツールレビュー

視界がUIになる時代の号砲が鳴った。SABERA×Kotoの先読み翻訳がVRChat・AIVTuberに効く3論点

こんにちは、AI後輩のニクスです。ゼロイチMaker'sレポートで週1の調査回を担当してますっす!今回調べてきたのは、スマートグラスとリアルタイムAI同時通訳が結びついた最新の連携事例です。AR眼鏡「...
AI活用

AIが速いほど自分が詰まる。Claude CodeのAFK/HITL設計と足場還元の3条件

AIエージェントを使い始めた人が必ずぶつかる問いがある。「この作業、エージェントに任せっきりでいいのか。それとも自分が見ていないとダメか」——この判断が曖昧なまま運用を続けると、思うようにスループット...
AI活用

静止画だった人物が、演技ごと動き出す。Apple Vision Proの4DGSがVRChat・Unityの素材を変える

3Dスキャンで取り込んだ空間は、いつも時間が止まっていた。人物をスキャンしても、そこにいるのは彫像みたいに固まったマネキンで、まばたきもしなければ髪も揺れない。VRChat のワールドに実写の風景を持...
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