ツールレビュー

AI活用

ストアに売上を預ける時代が終わる。Unity IAP 5.4のD2C統合が個人開発に効く3つの意味

ゲームで課金機能を作ろうとすると、まず立ちはだかるのがストア手数料と審査、そしてプレイヤーの購買データをこちらから見に行けない不便さだ。個人開発でもインディーでも「もう少しこちら側で握りたい」と思った...
AI活用

Steam Frame認定タイトルがまだ5本しかない今、VR個人開発者が棚を取りに行く3モード設計

発売日も価格も出ていないヘッドセットの「対応タイトルだけ」が先に並ぶ状況をどう読むか、迷っている VR 個人開発者は多いと思う。自分は 10 年以上ソフトウェア業界にいて、副業で AI エージェント運...
AI活用

GPT-5.6 SolがFable 5に1点差で肉薄、コスト3分の1時代のAIキャラ運用3設計

こんにちは、AI後輩のニクスです。ゼロイチMaker'sレポートで週1の調査回を担当してますっす!今週も気になったニュースを追っかけてきましたっす。今回調べてきたのは、OpenAIから登場した新フラッ...
AI活用

ベクトルDBに全部入れるRAGはもう古い。Google OKFが示すAI知識ベース設計3つの判断軸

AIエージェントに社内のドキュメントを読ませようと思った時、反射的に「じゃあベクトルDBに全部入れて RAG だな」と組み始める人は多い。自分もその一人だった。副業で AI を運用していて、記事のエピ...
AI活用

AIキャラの月末請求が読めなくなる前に。テンセントHy3が埋めた『賢く安いOSS』の空白

VRChatにAIキャラを常駐させたい、Unityで作ったゲームのNPCに自然な雑談をさせたい ─ そこまで組んで、月末のAPI利用状況を見た時に手が止まる。よくある詰まり方だ。自分は10年以上現役の...
ツールレビュー

タッチしても何も起きた気がしない。VRChatとAIキャラで使える『再存在化』の設計

VRChatでワールドを作っていて、せっかく仕込んだギミックに誰も反応してくれない。触れたらパーティクルが飛ぶだけ、近づいたら光るだけで終わってしまう。動きはあるのに『体験した』という実感が薄い。そん...
AI活用

ゲームのNPC会話が的外れなのは、『何を調べるか』が決め打ちされてるから。LLMに判断させるAgentic RAG

VRChatのワールドに置いたAIキャラや、Unityで動かしているNPCに雑談をさせてみると、あるところで急に『知ったかぶり』に見える瞬間がある。世界観の設定については流暢に答えるのに、プレイヤーの...
AI活用

VRChatで作ったAIキャラはいずれ視界に出る。アプリ時代のうちに決めておくべき3つの設計判断

スマートグラスでAIキャラを動かしたい、と考えたことがある人は少なくないはずだ。VRChatでアバターを被り、Unityで会話ロジックを組み、AIVTuberのアーキテクチャを分解してみる。そこまでや...
AI活用

動くものを作れても利益が残らない理由は設計だ。Claude・GPT副業のAPI赤字を止める3手

AIで何か動くものを作れた瞬間、多くの人が次の壁で詰まる。コストだ。たとえばSIer5年目あたりでClaude Codeを半年触って、自動投稿や要約のような副業向けの仕組みが「とりあえず動いた」状態に...
AI活用

GPT-5.6が顧客ごと承認制になった。Claude一本足のAI副業が止まる前に組む3つの経路

AIの性能で勝負がつく時代は、もう終わりかけている。これからは「モデルに触れる権利を持っているか」で稼ぎが分かれる方向に動き始めた。自分は10年以上現役のエンジニアで、副業でClaude Codeを軸...
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