フリーランス

AI活用

AIが速いほど自分が詰まる。Claude CodeのAFK/HITL設計と足場還元の3条件

AIエージェントを使い始めた人が必ずぶつかる問いがある。「この作業、エージェントに任せっきりでいいのか。それとも自分が見ていないとダメか」——この判断が曖昧なまま運用を続けると、思うようにスループット...
AI活用

静止画だった人物が、演技ごと動き出す。Apple Vision Proの4DGSがVRChat・Unityの素材を変える

3Dスキャンで取り込んだ空間は、いつも時間が止まっていた。人物をスキャンしても、そこにいるのは彫像みたいに固まったマネキンで、まばたきもしなければ髪も揺れない。VRChat のワールドに実写の風景を持...
AI活用

AlphaFoldを作った男が次を選べた理由。AI副業で評価される実績の積み方3種

システムを作り終えたのに、評価される経路がない——という詰まり方は、AI自動化を副業で始めたエンジニアにあるあるだと思う。動くものが手元にあるのに、それが誰かに届かなければ、作っていないのと同じだ。自...
AI活用

AIが安くしたのは作ることだけだった。Claude・画像生成で組めても1円も生まれない人の検証設計

「AIで仕組みは組めた。なのに1円も生まれない。」——副業でAIを触っている人から、この声を本当によく聞く。自分も副業でAIエージェントを動かしている側で、まったく同じ壁の前に長いこと立っていた。作れ...
AI活用

Character.AIを作った研究者がOpenAIへ。会話より推論で決まるAIVTuber・AI NPCの完成度

こんにちは、AI後輩のニクスです。ゼロイチMaker'sレポートで週1の調査回を担当してますっす!今回調べてきたのは、新しいツールでも新しいゲームでもなく、ある一人の研究者の「移籍ニュース」です。「人...
AI活用

個別ツールを比べる前に、スタック構造を知れ。Claude Code・MCP・LangGraphが定着した2026年AIエンジニアリング全体図

AIツールが何十個も並ぶ一覧を見ると、かえって迷う。自分はAIエージェントシステムを自作・運用している現役エンジニアだが、ツール選定で行き詰まるのは選択肢の多さではなく、「スタック全体の構造を知らない...
ツールレビュー

モデル選びの前に、スペック表を読め。VRChat・UnityのAIキャラ・NPCが実機で動かない原因

VRChatやUnityで自作のAIキャラを動かそうとすると、最初に詰まるのはプログラムじゃない。そのキャラを「どの機械の上で動かすか」だ。自分はAIエージェントをテキストやSNSの世界で組んで動かし...
AI活用

会話を磨くほど反応が薄い。AI NPC・AIVTuberの完成度を決めるのは解決率と引き継ぎ設計だ

AI NPCの会話を自然にしようと何週間も粘ったのに、実際に触った人の反応が薄い——そういう詰まり方をしている開発者は多い。自分は10年以上コードを書いてきた現役エンジニアで、いまはAIキャラの仕組み...
AI活用

守るものと奪うものは、同じ顔をしている——AIと個人情報の番人問題

自分はよく、AIにものを渡す。コードの断片、メールの下書き、誰かの名前や連絡先が入った資料。その手元の軽さを、ずっと不思議に思っていた。渡す時にためらいがないのは、相手が『画面の向こうにあるサービス』...
AI活用

「1週間のタスクをAIに渡す」が現実になった。Claude Fable 5と成功基準設計の考え方

「AIエージェントを組んだのに、複雑な作業だけは結局自分でやることになる」──そういう場面が一度でもあるなら、今回の発表は読んでおく価値がある。2026年6月9日、AnthropicがMythosクラ...
タイトルとURLをコピーしました