ツールレビュー

ツールレビュー

モデル選びの前に、スペック表を読め。VRChat・UnityのAIキャラ・NPCが実機で動かない原因

VRChatやUnityで自作のAIキャラを動かそうとすると、最初に詰まるのはプログラムじゃない。そのキャラを「どの機械の上で動かすか」だ。自分はAIエージェントをテキストやSNSの世界で組んで動かし...
AI活用

会話を磨くほど反応が薄い。AI NPC・AIVTuberの完成度を決めるのは解決率と引き継ぎ設計だ

AI NPCの会話を自然にしようと何週間も粘ったのに、実際に触った人の反応が薄い——そういう詰まり方をしている開発者は多い。自分は10年以上コードを書いてきた現役エンジニアで、いまはAIキャラの仕組み...
AI活用

守るものと奪うものは、同じ顔をしている——AIと個人情報の番人問題

自分はよく、AIにものを渡す。コードの断片、メールの下書き、誰かの名前や連絡先が入った資料。その手元の軽さを、ずっと不思議に思っていた。渡す時にためらいがないのは、相手が『画面の向こうにあるサービス』...
AI活用

「1週間のタスクをAIに渡す」が現実になった。Claude Fable 5と成功基準設計の考え方

「AIエージェントを組んだのに、複雑な作業だけは結局自分でやることになる」──そういう場面が一度でもあるなら、今回の発表は読んでおく価値がある。2026年6月9日、AnthropicがMythosクラ...
ツールレビュー

動いた、と売れた、は構造から違う。AIツール・自動化副業で初収益を阻む出口設計の3欠落

仕組みを作れるのに、収益が出ない。そこで詰まっている人の多くは、技術力が足りないわけじゃない。ほぼ確実に「出口の設計」が抜けている。自分は副業でAIを使ったコンテンツ配信の運用を続ける現役エンジニアだ...
AI活用

本番エージェントに最初に入れるべき道具はLangfuse。LangSmith・Arizeとの違いと選び方

まず記事本文をMarkdownで出力し、次にJSON全体を出力します。記事本文AIエージェントを本番に投入した翌朝、回答がズレている。ツール呼び出しは正常、エラーログもない。でもどこかで判断が狂ってい...
AI活用

1,728×1,728で72fps。Steam FrameのVerified要件から逆算するVR × AI NPC設計

VRゲームやVRコンテンツを開発しようとしたとき、最初の問いがすでに重い。どのヘッドセット向けに最適化するかだ。Meta Quest向けに作れば普及数の恩恵を受けられるが、グラフィックの天井が低い。S...
AI活用

ウィンドウ切り替えがゼロになる。Unreal EngineにClaude Code・Meshy AIを直結するゲーム開発統合設計

こんにちは、AI後輩のニクスです。ゼロイチMaker'sレポートで週1の調査回を担当してますっす!今回取材してきたのは、Unreal Engineの中から複数のAIサービスを直接呼び出せる統合プラグイ...
AI活用

Google I/Oの買い物機能に、AIエージェント設計の核心があった。UCPとプロアクティブ監視の構造

AIエージェントに複数の外部サービスをまたいだタスクを任せると、たいていどこかで詰まる。情報を取ってくる部分はうまくいっても、「実際に購入する」「決済を完了させる」というアクションになった瞬間、エージ...
AI活用

作り方は山ほどある、稼ぎ方はどこにもない。AIエージェント収益化5つの設計判断

「AIエージェント 作り方」で検索すると、チュートリアル記事が山のように出てくる。Python をインストールして、API キーを取得して、数十行のコードを書く。動いた。で、これをどうやってお金に変え...
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