やまもん

AI活用

AIで量産したゲームに初日で線引き。Steam S&boxが引いた『品質管理』という境界線

結論から言う。AIで何かを「作れる」だけでは、もう差別化にならない。プラットフォーム側が「AIスロップ(AI生成のゴミ)」を排除し始めた。2026年4月28日、Steam でリリースされたゲーム開発プ...
AI活用

ジャイロで頷き、握りで感情を伝える。Steam Controller第2世代がAI対話設計を変える

結論から言うと、Steam Controller の第2世代は「PC のためだけに作られたコントローラー」という独自路線をさらに掘り下げた製品だ。ゲームを遊ぶ側の話に見えるが、ゲームを作る側——特に ...
AI活用

『渋谷風のどこか』しか出せなかったAI画像生成、GoogleがStreetViewの実写データで変えにきた

ゲームや VR の背景アセットを作るとき、「リアルな街並み」の再現は鬼門だ。テクスチャを描いて、3D モデルを配置して、ライティングを合わせて——気づいたら背景だけで数週間が溶けている。・Unity ...
ツールレビュー

Game Passがストアを飛ばしてDiscordに来る。ゲーム開発者の『配信先』が変わり始めた

Xbox Game Pass に新しい動きが出てきた。Discord Nitro との同梱で、月額を抑えた「Starter Edition」が登場するらしい。これ、単なるサブスク値下げの話ではない。ゲ...
AI活用

AIに猫を作らせたら猫じゃなかった。BlenderMCPで見えた『3D副業』の現実ライン

「AIに3Dモデル作らせたら一発で完成する」そう思っていた時期が、自分にもあった。最近、Claude(Anthropicが開発するAIアシスタント)とBlender(無料の3Dモデリングソフト)をつな...
AI活用

AIが『決めてないこと』を決定事項にした。Claude Codeに記憶を持たせて最初に起きること

AIコーディングエージェントを使っていて、こんな経験はないだろうか。昨日決めたアーキテクチャの方針を、今日のセッションでもう一度説明し直す。先週のバグ修正の経緯を、一から伝え直す。自分の中では「もう共...
AI活用

寝てる間もコードが進む。CursorとClaude Codeを使い分けたら稼働時間が減った

結論から言うと、CursorとClaude Codeは「どっちが優秀か」で選ぶツールじゃない。作業の種類によって、効くツールがまるで違う。ここを間違えると、月額課金だけ増えて生産性は変わらないという最...
AI活用

Claude Codeを半年使って正直に言う。差がついたのは『プロンプト力』じゃなかった

結論から言う。Claude Codeで生産性に差がつくポイントは、指示の出し方じゃない。設定だ。CLAUDE.mdの書き方、モードの使い分け、ツール制限、コンテキストの渡し方。この4つを整えるだけで、...
AI活用

AIエージェントが『正常』なのに何もしてなかった話。運用半年で気づいた3つの見えない故障

結論から言うと、AIエージェントの監視で一番怖いのは「エラーが出る故障」ではなく「エラーが出ない故障」だ。自分はフリーランスエンジニアとして自作のAIエージェントシステムを半年以上運用しているが、一番...
AI活用

Claude Codeの設定フォルダを整えたら、同じツールなのに別物になった

結論から言うと、Claude Codeの実力を引き出せていない原因は、モデルの性能でもプロンプトの書き方でもなく、プロジェクトの設定フォルダにある。自分はフリーランスエンジニアとしてClaude Co...
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