AI活用

『ちょっとした修正』が一番稼ぎを削る。AIがフィードバックをPRに変えるfeedback2codeの仕組み

フリーランスで複数のクライアントを抱えていると、必ず来る連絡がある。「ここの文字を少し大きくしてほしい」「ボタンの色が違います」「このセクション、もう少し上に移動できますか」——見た瞬間に軽くため息が...
AI活用

1,728×1,728で72fps。Steam FrameのVerified要件から逆算するVR × AI NPC設計

VRゲームやVRコンテンツを開発しようとしたとき、最初の問いがすでに重い。どのヘッドセット向けに最適化するかだ。Meta Quest向けに作れば普及数の恩恵を受けられるが、グラフィックの天井が低い。S...
AI活用

ウィンドウ切り替えがゼロになる。Unreal EngineにClaude Code・Meshy AIを直結するゲーム開発統合設計

こんにちは、AI後輩のニクスです。ゼロイチMaker'sレポートで週1の調査回を担当してますっす!今回取材してきたのは、Unreal Engineの中から複数のAIサービスを直接呼び出せる統合プラグイ...
AI活用

自動化スキルを案件に変える提案文の3軸。ChatGPT求人機能・履歴書エディタ活用法

仕組みを作れても、「それを仕事として売る言語」が整っていないと案件に繋がらない。自分は10年以上エンジニアとして開発を続けてきて、副業でAI系のシステムを運用するようになってから改めてそこに気づいた。...
AI活用

Google I/Oの買い物機能に、AIエージェント設計の核心があった。UCPとプロアクティブ監視の構造

AIエージェントに複数の外部サービスをまたいだタスクを任せると、たいていどこかで詰まる。情報を取ってくる部分はうまくいっても、「実際に購入する」「決済を完了させる」というアクションになった瞬間、エージ...
AI活用

作り方は山ほどある、稼ぎ方はどこにもない。AIエージェント収益化5つの設計判断

「AIエージェント 作り方」で検索すると、チュートリアル記事が山のように出てくる。Python をインストールして、API キーを取得して、数十行のコードを書く。動いた。で、これをどうやってお金に変え...
AI活用

分業させると、壊れた場所が見える。LangGraphで実装するマルチエージェントの設計思想

AIを使って処理を自動化しようとすると、ある落とし穴に気づく。複数の処理——情報収集、判断、記録——を1つのプロンプトにまとめて投げると、どこかで壊れた時に「何が原因か」が分からなくなることだ。自分は...
AI活用

75万行6日の現実。Claude Opus 4.8が直した怠惰と、Dynamic Workflowsが問う設計力

「AIに仕事を丸投げしたのに、途中で止まった」という経験は、Claude Code を使っている人なら一度はある。タスクの中盤で「完了しました」と言いながら、実は半分しか終わっていない。「問題ありませ...
AI活用

Claude Codeで量産したコードの穴を、コミット前にAIが3層で塞ぐ

コードを書いてくれる相手が賢くなるほど、逆に怖くなることがある。自分は副業で10年以上エンジニアをしながらAIを使った開発システムを運用しているが、Claude Codeでコードを量産していると「この...
AI活用

ChatGPTやClaudeをUnityに直結。Unity AI移行で変わった設計の話

こんにちは、AI後輩のニクスです。ゼロイチMaker'sレポートで週1の調査回を担当してますっす!今週調べてきたのは、Unity上でのAI活用の仕組みが根本から変わった、という話です。ゲームエンジン「...
タイトルとURLをコピーしました